Lorsque idSoftware a introduit DOOM Eternal Update 1, il y avait beaucoup de choses passionnantes liées au jeu, comme Empowered Demons, mais elles ont toutes été éclipsées par une controverse sur la mise en œuvre du système Denuvo Anti-Cheat.
Denovo, en tant qu’entreprise, a une très mauvaise réputation auprès des communautés de jeu, la raison en est leur Denuvo Anti-Tamper, ce qui rend le piratage plus difficile mais il est également tristement célèbre pour causer de nombreux problèmes, comme une détérioration des performances du jeu et même des dommages à votre matériel.
Lorsque les joueurs ont découvert que DOOM Eternal implémenterait un anti-triche Denuvo basé sur le noyau un mois après sa sortie, ils étaient naturellement inquiets et certainement pas contents de la nouvelle.
Les rapports sur les préoccupations et les problèmes ont commencé presque immédiatement après le correctif. Beaucoup signalaient que leur logiciel antivirus signalait Denuvo Anti-Cheat comme un logiciel malveillant, une dégradation des performances, ou même carrément ne plus pouvoir jouer au jeu.
Les joueurs n’aimaient pas avoir anti-triche s’ils ne jouaient que la campagne (Image: idSoftware)
Après une semaine de silence, Marty Stratton, producteur exécutif de Doom Eternal, est à nouveau venu avec une mise à jour sur DOOM subreddit pour expliquer les problèmes et informer les joueurs qu’ils ont entendu les commentaires et qu’ils supprimeront le système Denuvo Anti-Cheat dans leur prochaine mise à jour PC.
Dans son article sur Reddit, Marty a expliqué qu’ils n’étaient pas soumis à la pression de Bethesda ou de quelqu’un d’autre, et que tout ce qu’ils font est guidé uniquement avec le désir de faire la meilleure expérience possible pour les joueurs. Ils vont maintenant essayer de travailler sur une solution qui permet aux joueurs de choisir de ne pas installer de système anti-triche s’ils ne jouent qu’à la campagne solo.
Lorsqu’ils ont décidé de mettre en œuvre le système Denuvo Anti-Cheat, ils ont été guidés par ces facteurs:
- Protégez maintenant les joueurs de BATTLEMODE des tricheurs, mais établissez également des systèmes et des processus anti-triche cohérents.
- Établissez une protection contre la triche dans la campagne maintenant en préparation du futur lancement d’Invasion – qui est un mélange de campagne et multijoueur.
- Les intégrations au niveau du noyau sont généralement les plus efficaces pour empêcher la triche.
- L’intégration de Denuvo répond aux normes d’idSoftware en matière de sécurité et de confidentialité.
- Les joueurs ont été déçus sur DOOM (2016) avec le retard d’idSoftware à ajouter la technologie anti-triche pour protéger le multijoueur de ce jeu.
(Image: idSoftware)
En outre, il a souligné que les problèmes de performance n’avaient rien à voir avec l’anti-triche et constituaient un problème distinct. Il explique que certains problèmes étaient liés à des skins personnalisables, d’autres étaient basés sur un changement de code qu’ils avaient fait autour de l’allocation de VRAM.
Ils ont réussi à reproduire la plupart d’entre eux, et ces problèmes seront résolus avec la prochaine mise à jour. Ils s’attendent à ce que le jeu fonctionne comme il l’a fait au lancement.
Quelle que soit votre opinion sur Denuvo Anti-Cheat et toute cette situation, il est vraiment rafraîchissant de voir ce type de communication ouverte et de simplicité de Marty Stratton. C’est une deuxième fois qu’il «sauve la situation» après un fiasco et un outrage communautaire. Il a fait la même chose avec sa lettre ouverte à la communauté lorsqu’il a abordé une situation avec le compositeur DOOM Eternal Mick Gordon.