CS: GO 10 juin Notes de mise à jour: Boost Player Contrast et réglages de carte pour améliorer la visibilité


CS: GO 10 juin Notes de mise à jour: Boost Player Contrast et réglages de carte pour améliorer la visibilité

Il se pourrait bien que les fans de CS: GO ne puissent plus blâmer leur mort d’être incapables de repérer les adversaires dans les zones sombres et difficiles à voir avec la sortie du patch du 10 juin, qui a non seulement une nouvelle fonctionnalité appelée “ Boost Player Contrast ” », mais aussi un certain nombre de modifications aux cartes existantes destinées à améliorer la visibilité du modèle de joueur.

C’est en surface un petite mise à jour, mais les ramifications sont énormes, et cela constitue une preuve supplémentaire du soutien continu de Valve à l’un des titres les plus prestigieux du jeu, qui a renouvelé la concurrence sous la forme de Valorant – la version récemment publiée de Riot Game sur le tireur tactique 5v5.

La mise à jour est maintenant en ligne.

Augmenter le contraste du joueur

C’est l’accapareur de titres et un changement qui font prendre un certain temps aux joueurs pour s’y habituer. Si vous êtes enclin à camper dans des zones ombragées, vous pouvez trouver votre tête cliquée plus souvent, mais dans l’ensemble, peu de gens peuvent se plaindre de cette mise à niveau QoF-cum-visual. Il convient de noter que ce paramètre peut être désactivé – donc si vous aimez ne pas voir clairement l’équipe adverse, cela ne doit pas changer.

La fonctionnalité fonctionne en appliquant un filtre de post-traitement sur les personnages stationnaires, pour créer un contraste accru en faisant ressortir davantage les joueurs de leurs arrière-plans.

Il s’agit d’un problème courant lors de la recherche du site B vers les tunnels supérieurs dans Dust2, et qui devrait être beaucoup moins problématique à l’avenir.

Boosting Player Contrast, Boost Player Contrast CS: GO Patch du 10 juin, Patch du 11 juin
(Image: Valve)

La vue de l’autre côté était également impitoyable et avec le nouveau paramètre activé, il devrait être plus facile de repérer les adversaires derrière les boîtes.

Boost Player Contrast CS: GO 10 mise à jour des notes de patch
Avant. (Image: Valve)

CS: GO 11 juin Mise à jour des notes de mise à jour Boost Player Contrast
Après. (Image: Valve)

La capacité de Fog à diminuer la visibilité du modèle de joueur a également été modifiée, avec un effet moins prononcé sur toutes les cartes, le brouillard mondial de Dust2 étant également légèrement diminué.

Modifications de la carte

Les développeurs ne se sont pas arrêtés au paramètre Boost Player Contrast et ont également donné à Overpass, Dust2, Mirage, Inferno, Train et Cache une passe visuelle pour améliorer encore la visibilité.

Par exemple, les fenêtres qui bordent la rampe menant à A dans Dust2 ont été relevées, ce qui fait que les modèles CT, en particulier, se détachent sur les murs couleur sable.

Dust2 10 juin CS: mise à jour visuelle des mises à jour GO
(Image: Valve)

CS: GO Boost Player Constrast
(Image: Valve)

CS: GO 11 juin Notes de patch complètes

Gameplay

  • Ajout du paramètre vidéo avancé «Boost Player Contrast», qui améliore la lisibilité des joueurs dans les situations à faible contraste.

Agents

  • Ajustement de certaines textures d’agent pour une meilleure visibilité.

Divers

  • Géométrie de collision C4 lâchée ajustée.
  • Correction de la caméra pilote du drone de la zone de danger bloquée lorsque le drone recevait des brûlures.
  • Ajout d’un événement d’éjection d’obus Desert Eagle pour la dernière balle tirée.

Le rendu

  • Optimisations de streaming de texture mineures.

Plans

Dépasser:

  • Suppression des grands modèles de lierre près des salles de bains par un site
  • Suppression des fenêtres minces dans les salles de bains par un site
  • Vélo retiré par pique-nique par A long
  • Tunnel de connexion éclairé
  • Spawn T éclairé
  • Ajout de belles garnitures en pierre

Poussière2:

  • Portes de chantier B retournées
  • Arrière-plan simplifié en regardant des tunnels B vers le camion au milieu
  • Modification de la distance de départ du brouillard de 1000 à 512, modification de la densité maximale de 0,2 à 0,4
  • Fenêtres surélevées par une rampe de site pour faire ressortir les personnages plus

Mirage:

  • Enlèvement de la pile de déchets en haut du milieu
  • Plante parée de T spawn, vers appartements
  • Boosted light in market window
  • Correction d’un bug de liste déroulante silencieuse depuis le balcon du site B
  • Modification de l’angle de l’échelle dans la salle des échelles

Enfer:

  • Le lierre paré par CT apparaît vers une arche de site
  • Correction de l’ombre CSM de la tour au milieu

Train:

  • Ajout d’un nouveau modèle de pare-chocs de train avec toit plat

Cache:

  • Échelle remplacée au nid de tireur d’élite par une boîte
  • Nettoyé plusieurs angles importants. (Merci LangeThorup!)
  • Ajout d’arènes 1c1
  • Conteneurs de fret remplacés par un nouveau modèle pour de meilleures performances
  • Améliorations de la visibilité dans l’entrée T de A Main (Merci Slender_CS!)
  • Correction d’un wallbang indésirable / non intuitif dans Mid Shed
  • Modifications subtiles des couleurs
  • Diverses corrections d’écrêtage
  • Optimisations