Le mode Lab fait ses débuts

Le mode Lab fait ses débuts

Riot travaille dur pour garder l’expérience fraîche pour les joueurs de Legends of Runeterra et le dernier patch apportera enfin le mode de jeu Labs.

Mode Legends of Runeterra Labs

Annoncé dans le Blog officiel de Legends of Runeterra, la dernière mise à jour marquera l’introduction du “Mode Labs” expérimental qui promet de changer substantiellement la façon dont le jeu de cartes est joué.

«Les laboratoires sont une approche plus expérimentale des modes de jeu dans LoR. Les laboratoires sont tous axés sur la variété, l’expérimentation et peut-être un peu de chaos. Vous pouvez également les essayer avec un ami “, ont expliqué les développeurs.

Le premier laboratoire disponible, appelé A.R.A.M., chargera les joueurs de choisir parmi une sélection aléatoire de champions, ils démarreront automatiquement dans votre main une fois que vous entrerez dans un jeu et en fonction de votre sélection, un deck sera créé au hasard.

Notes de mise à jour de Legends of Runeterra v1.5 Labs Mode
(Image: Riot Games)

Les laboratoires suivent les débuts de Gauntlets dans le patch v1.4, étendant les modes de Legends of Runeterra encore plus loin de l’offre originale qui comprenait des types de jeux standard comme le jeu en ligne classé et occasionnel et les expéditions.

Modifications de l’équilibre de Legends of Runeterra Patch v1.5

La mise à jour n’était pas censée se concentrer sur les changements de carte, cependant, deux ont reçu de légers ajustements détaillés ci-dessous:

Sorts

  • Marchandises chapardées. Coût: 2 → 3

Suiveurs

  • Moine solitaire. Puissance: 4 → 3

Les expéditions ont également été peaufinées par l’équipe de développement. Les mises à jour générales incluent:

  • Lors de la rédaction d’un deck à trois régions, la fréquence à laquelle vous seront proposés des packs d’archétypes entièrement contenus dans vos trois régions pendant vos sélections sauvages a légèrement augmenté.
  • Lors de la rédaction d’un deck mono-région, la fréquence à laquelle l’archétype mono-région correspondant vous sera proposé lors de vos Wild Picks a été réduite.

En plus de ces changements, des nerfs spécifiques ciblant des régions / archétypes surperformants comme Freljord et Noxian Might et des améliorations pour Fishbones et Spell Slingers ont également été effectués:

Mal ancien

  • Ajouté: Acier fragile, pris dans le froid

Blessures de guerre

  • Ajouté: Stalking Wolf
  • Supprimé: Raider impitoyable

Des arêtes de poisson

  • Ajouté: Apprenti désireux, pistolet engagé
  • Supprimé: Crackshot Corsair, Rising Spell Force
  • Chance bonus de choix sauvage augmentée à Très élevée (par rapport à Élevée)

Fluft et Tuft

  • Ajouté: Pour Demacia !, Fury of the North, Iceborn Legacy
  • Supprimé: Babbling Bjerg, Omen Hawk, Sergent Vanguard
  • Chance bonus de choix sauvage réduite à Élevée (de très élevée)

Noxian Might

  • Ajouté: Blade’s Edge, Death Lotus
  • Supprimé: Grenadier de la Légion

Parti Raid

  • Ajouté: Élixir de fer, 1 an de yéti
  • Supprimé: Lonely Poro

Spell Slingers

  • Ajouté: Insight of Ages, Shadow Assassin, Will of Ionia, Yordle Grifter
  • Supprimé: Double Up, Salvage, Solitary Moine, Spirit’s Refuge
  • Chance bonus de choix sauvage augmentée à Très élevée (par rapport à Élevée)

Enfilez vos tenues

  • Ajouté: Élixir de fer, Saccageur non marqué

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