Je ne peux pas dire que j’ai jamais trouvé la notion de K-pop particulièrement effrayante, mais je ne suis certainement pas du genre à faire obstacle aux idées nouvelles et folles. Les gars fous de Behaviour veulent leur plus récent Mort à la lumière du jour tueur d’être une pop star tueur en série? Bien sûr, pourquoi pas? Voici quelques détails sur ce à quoi s’attendre du chapitre 19 de Mort à la lumière du jour.
Le chapitre 19, intitulé «All-Kill», présente deux nouveaux personnages dans le jeu. Du côté des tueur, nous avons Ji-Woon Hak, alias The Trickster, une star de la K-pop homicide armée d’une chauve-souris glammée et de couteaux à lancer. Pour les survivants, nous avons le producteur de musique Yun-Jin Lee, dont les avantages mettent l’accent sur le travail en arrière-plan pendant que le tueur chasse ailleurs.
Dead By Daylight Chapitre 19 Modifications et notes de mise à jour
Parallèlement à la sortie du chapitre 19, Mort à la lumière du jour est en cours de mise à jour vers la version 4.6.0, ce qui entraînera les ajouts et modifications suivants au jeu, directement à partir du correctif de Behaviour Remarques:
Fonctionnalités
- Ajout d’un nouveau tueur – The Trickster
- Ajout d’un nouveau survivant – Yun-Jin Lee
- Ajout d’options de confidentialité de partie – Vous pouvez désormais définir la confidentialité de votre partie pour bloquer automatiquement les demandes de participation des étrangers, permettre à des amis de se joindre sans approbation, etc.
- Ajout de la fonctionnalité de filtre de chat
- Ajout d’un message d’erreur lorsqu’un utilisateur ne parvient pas à ajouter un ami car il a trop d’amis
Teneur
- Le fléau
- Ajustement de ses animations à la première personne et de la position de la caméra pour être plus haut
- Retravaillé la détection de collision pour sa puissance. Il devrait maintenant être cohérent avec l’obstruction d’attaque de base et ne plus entraîner de glissement sur diverses surfaces.
- Le spectre
- Augmentation de sa vitesse de déplacement masquée
- Diminution de sa vitesse de déplacement tout en dégageant
- Réduction des bonus de vitesse de déplacement de l’addon Windstorm pour compenser les changements de vitesse ci-dessus
- Suppression des pénalités de vitesse de déplacement déguisées des addons Windstorm
- Accessibilité
- Des modes daltoniens ont été ajoutés et sont accessibles via le menu Options.
- Avantages
- Frappe décisive – Désactive désormais lors de l’exécution de certaines actions qui ne font pas partie de l’évasion du tueur
- LA PEAU
- Augmentation de la visibilité et de la taille du remplissage de la minuterie d’effet de statut négatif.
- Ajustement de la barre de minuterie d’état du lecteur pour être plus précise et ajout des lueurs pour indiquer quand la barre de minuterie est en pause ou nécessite une attention particulière.
- Performance améliorée.
- Les menus
- Mise à jour des boutons d’acceptation et d’annulation des demandes d’amis et de groupes pour avoir une plus grande différence visuelle.
l’audio
- L’avertissement et les stingers max pour Laceration Meter (du point de vue de Killer) ont été modifiés
- L’atténuation du balancement des chauves-souris a été réduite pour les survivants
- Le cri 2D sur le Mori a été corrigé
- Le temps de recharge du Main Event prend désormais en charge SFX
- Nouveau VO pour The Trickster en mode Chase
Mise à jour visuelle
- Mise à jour visuelle pour le hall principal, le magasin et le comptage
Corrections de bogues
- Correction d’un crash dans l’écran d’interaction initial.
- Correction d’un crash dans le lobby Play as Killer qui pouvait survenir lorsque vous mainteniez à plusieurs reprises le bouton Prêt pour annuler la recherche.
- Correction d’un problème qui pouvait amener les casiers à lire des notifications de bruit fort lorsqu’ils étaient entrés lentement
- Correction d’un problème qui empêchait les tueurs de tomber sur les chaises du chalet d’Ormond.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l’utilisation de Victor pour bondir sur un survivant à la sortie de l’essai.
- Correction d’un problème qui pouvait amener Victor à rester coincé à l’intérieur des collines propres aux cartes de la forêt rouge.
- Correction d’un problème qui empêchait le VFX infecté derrière l’icône du survivant d’être complètement terminé lorsque le survivant était affecté par l’effet de statut Brisé.
- Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à rester debout jusqu’à ce qu’ils bougent lorsqu’ils sont abattus d’un statut de blessure profonde.
- Correction d’un problème qui faisait que des tueurs et des survivants flottaient à certains endroits sur les collines des cartes d’asile.
- Correction d’un problème qui empêchait la barre de santé du survivant de clignoter lorsque le chronomètre était mis en pause.
- Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’effet sonore Trail of Punishment of the Damned continue à jouer même si aucune trace n’était laissée pour compte.
- Correction d’un problème qui empêchait le survivant de rester au sol après que l’animation du statut de la mort se soit produite
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les joueurs à l’intérieur d’une collision (ne pouvant donc pas bouger) lors du chargement dans la carte Dead Dawg Saloon
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réparation d’un générateur du côté du poteau lumineux dans Grim Pantry
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les barres de santé du survivant d’être visuellement précises (la barre apparaîtrait vide avant la mort du survivant).
- Correction d’un problème qui faisait que l’icône de l’objet au sol se chevauchait avec la barre de progression lorsqu’il était équipé de certains objets spécifiques (uniquement si l’échelle du HUD en jeu est de 85% ou moins).
- Correction d’un problème qui faisait rarement apparaître l’interface utilisateur du jeu lors de l’entrée en mode spectateur alors que le dernier survivant atteignait l’écran de décompte
- Correction d’un problème qui faisait que le piège à ours du trappeur se clipse dans les portes
- Correction d’un problème qui provoquait une collision entre une statue et une colline sur la carte Sanctum of Wrath
- Correction d’un problème qui faisait que l’infirmière clignait des yeux dans la cabane du tueur
- Correction des avantages apparaissant au niveau 1 dans l’écran des résultats de match d’un jeu personnalisé
- Correction d’un problème en mode Spectate où le joueur pouvait voir les générateurs restants à gauche au lieu de l’objectif de la porte de sortie lorsque la trappe est fermée
- Correction d’un problème où un joueur pouvait perdre des pips en partant pendant le chargement
- Correction d’un problème qui pouvait faire planter le serveur si plusieurs survivants spammaient l’interaction de guérison en s’accroupissant
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le tueur de ramasser des survivants le long du bord de la porte de sortie
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs déconnectés de compter pour progresser sur l’emblème du dévot
- Correction d’un problème qui pouvait rendre les casiers horizontaux
- Correction d’un problème qui pouvait amener deux survivants à changer de position s’ils tentaient rapidement à tour de rôle de décrocher le même survivant
- Correction d’un problème qui empêchait Hex: Blood Favor de montrer aux survivants le statut «maudit» une fois activé
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la fin incorrecte du pouvoir Feral Frenzy de la Légion après avoir touché un deuxième survivant.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le désalignement des mains des survivants lors de l’utilisation du commutateur de porte de sortie
- Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à progresser dans l’interaction lorsqu’ils réussissaient un test de compétence de l’oppression des avantages
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Blight et le Demogorgon de bouger tout en se précipitant si le menu était ouvert
- Correction d’un problème qui pouvait faire flotter les survivants accrochés si le tueur abattait un survivant blessé tentant de les décrocher.
- Correction d’un problème qui pouvait amener Victor à rester suspendu dans les airs si un survivant se déconnectait alors que Victor était attaché
- Correction d’un problème qui pouvait amener la ruée vers le Blight à frapper une collision invisible où une trappe pouvait plus tard apparaître
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un claquement de la caméra lors du démarrage et de l’arrêt rapides des réparations du générateur
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’activation de l’avantage Tinkerer lorsque le dernier générateur était terminé
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les survivants dans des casiers dans des conditions de réseau avec une perte de paquets élevée
- Correction d’un problème qui pouvait amener le tueur à bloquer complètement l’accès à un crochet spécifique sur les cartes Disturbed Ward, Lery’s Memorial Institute et Gideon.
Commutateur uniquement
- Correction d’un problème où la sélection d’une cinématique d’archive lirait brièvement quelques images de la dernière cinématique précédemment visionnée.
- Correction d’un crash pouvant survenir lorsque vous maintenez les deux boutons enfoncés pour basculer entre les survivants en mode spectateur.
- Correction d’un problème où le HUD pouvait afficher la même icône de buff deux fois
Stadia uniquement
- Correction d’un problème avec les invites de l’interface utilisateur indiquant une mauvaise plate-forme lors de l’utilisation d’un clavier et d’un contrôleur.
PS4 et PS5 uniquement
- Correction d’un problème où si un joueur utilisant une PS5 invite un joueur utilisant une PS4, l’invité ne peut pas accepter l’invitation.
Xbox Series X | S uniquement
- Correction d’un problème où l’application se bloquait lors de l’acceptation d’une invitation envoyée à un compte connecté mais inactif.
Xbox One uniquement
- Correction d’un problème où les joueurs récemment joués avec XB1 peuvent entrer dans un lobby public sans demander à rejoindre le groupe
- Correction d’un problème où le joueur pouvait être verrouillé après avoir déconnecté le profil Xbox Live alors qu’il se trouvait dans un lobby Play as Survivor.