Tous les changements d’armes exotiques de Destiny 2 Saison 17

Bungie veut s’assurer que Destiny 2 ressemble à une nouvelle expérience une fois la saison 17 commencée, nerfant certains des exotiques les plus utilisés en PvP et PvE.

Alors que la saison 17 de Destiny 2 devrait commencer le 24 mai, Bungie travaille déjà à son lancement alors que la saison des ressuscités se termine. Nous avons eu beaucoup de contenu à jouer avec la sortie de The Witch Queen, mais les fans du MMO d’action en réclament toujours plus.

Dans un récent article de blog This Week at Bungie, sans aucun doute les plus grands développeurs ont publié, le studio a donné une ventilation détaillée de tous les changements de système à venir dans le jeu au début de la saison 17.

De la nouvelle statistique d’efficacité aéroportée à quelques ajustements d’équilibre pour l’équipement et les armes, la saison 17 s’annonce comme une autre période de transformation pour Destiny 2 et sa communauté.

Les exotiques font partie intégrante de l’expérience. L’équipement et les armes peuvent faire ou défaire les constructions de Guardian dans Destiny 2. Dans la saison 17, plusieurs d’entre eux verront des changements, des nerfs aux buffs et de petites retouches.

Tous les changements exotiques dans la saison 17 de Destiny 2

armes exotiques
Les équipements et armes exotiques peuvent être méta-définitifs s’ils sont maîtrisés. (Photo : Bungie)

La liste des ajustements pour les équipements exotiques et les armes est longue, nous avons rassemblé ci-dessous tous les changements dont vous devez être conscient.

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Les glaives exotiques ont tous été améliorés, en plus des modifications globales du glaive qui facilitent la construction d’énergie (vitesse du projectile facilitant les tirs d’atterrissage et énergie accordée par coup de projectile).

  • Titan Glaive, Edge of Action : les joueurs gagnent désormais un surbouclier Void à l’intérieur de la bulle, Helm of Saint-14 s’applique désormais à cette bulle comme il le fait pour Ward of Dawn.
  • Warlock Glaive, Edge of Intent : augmentation de la vitesse et de l’accélération des projectiles de la tourelle de guérison.
  • Hunter Glaive, Edge of Concurrence : triple les dégâts de la détonation de la vague, augmentation du nombre d’ennemis auxquels elle peut enchaîner de 4 à 8.

Armure exotique : armure qui s’articule 473ur du fait d’être aéroporté, ou fonctionne sur des armes spécifiques, accorde un bonus ou une pénalité à l’efficacité aéroportée dans la plage de -50 à +40 (ou plus si conditionnel).

  • Foetracer : +20 à tous
  • Tricksleeves de Mechaneer : +50 aux armes de poing
  • Gardien du serment : +40 aux arcs
  • Emprises d’Ahamkara scellées : +50 à tous pendant 5 secondes après un coup au corps à corps
  • Lucky Pants : +20 aux canons à main après avoir préparé un canon à main
  • ST0MP-EE5 : -50 à tous
  • Pas de plans de sauvegarde : +30 aux fusils de chasse
  • Actium War Rig : +30 aux fusils 473matiques et aux mitrailleuses
  • Hallowfire Heart : +20 à tous
  • Lion rampant : +50 hipfire uniquement
  • Casques bleus : +40 aux mitraillettes
  • Grèves pèlerines : +20 à tous
  • Oeil d’un autre monde : +15 à tous
  • Verset astrocyte : +30 à tous
  • Aspect Ophidien : +10 à tous
  • Poignes nécrotiques : +30 aux Armes du chagrin
  • Ailes de l’Aube Sacrée : +50 à tous
  • Bottes de l’assembleur : +30 à Lumina
  • [redacted]: +30 aux fusils à fusion et aux fusils à fusion linéaire

Exotiques

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Certains exotiques ont été atténués pour le PvP. (Photo : Bungie)

Tous les exotiques expédiés avant la sortie de Forsaken ont désormais leurs trackers de mise à mort visibles par défaut

  • Fighting Lion avait besoin d’un peu plus de buff, nous avons donc amélioré sa vitesse de rechargement lorsque Thin the Herd est actif il y a quelques versions, et maintenant nous augmentons son rayon d’explosion et ses dégâts. Avec ce changement, il devrait être plus facile d’obtenir les dégâts dont vous avez besoin pour déclencher son avantage.
  • Annulation de la réduction du rayon d’explosion du lance-grenades de culasse de la saison 15, mais uniquement pour Fighting Lion, c’est-à-dire augmentation du rayon d’explosion de 0,4 m.
  • Dégâts augmentés de 5%.
  • Eyes of Tomorrow en tant que raid Exotic devrait être meilleur contre les ennemis PvE coriaces – avec ce changement, c’est une option solide dans ce rôle, en particulier avec l’avantage Adaptive Ordnance actif.
  • Augmentation des dégâts contre les boss et les champions de 30 %.
  • Le souffle du Léviathan a toujours eu l’impression qu’il devait absolument détruire les champions, et utiliser son premier coup pour étourdir un champion imparable sans qu’il fasse beaucoup de dégâts se sentait mal. Le tempo d’Archer de son catalyseur est important sur le papier, mais en pratique, ce buff de vitesse de tirage n’est pas aussi perceptible que nous le souhaiterions. Dans l’ensemble, nous espérons que ces changements permettront de se sentir un peu mieux face à tous les types de champions et autres ennemis coriaces dans le contenu difficile.
  • L’avantage Tempo de l’archer du catalyseur a désormais un effet accru (uniquement sur cette arme).
  • Le scalaire standard du temps de tirage pour Archer’s Tempo est de 0,75x, il est maintenant de 0,5625x sur Leviathan’s Breath.
  • Ajout d’un petit délai avant la détonation sur les champions, les miniboss et les boss – cela permet à l’impact d’étourdir un champion imparable et à la détonation d’infliger des dégâts supplémentaires au champion étourdi.
  • Les dégâts ont changé pour être plus équitablement répartis entre l’impact et la détonation, et ont augmenté les dégâts à tous les niveaux d’environ 50 %.
  • Les dégâts globaux contre les champions sont à peu près doublés (encore plus par rapport au fait de tirer sur un champion imparable non étourdi).
  • Le Huckleberry avait une plage d’engagement décevante, un zoom mis à jour basé sur le changement du zoom de base de la mitraillette.
  • Augmentation de la statistique de zoom de 13 à 15.
  • Notre expérience consistant à pousser Xenophage vers des frappes plus fortes mais plus lentes n’a pas abouti, nous augmentons donc la cadence de tir et réajustons les dégâts à ce qu’ils étaient.
  • Augmentation de la cadence de tir de 100 tr/min à 120 tr/min.
  • Réduction des dégâts par balle pour correspondre à la précédente.
  • Ne bénéficie pas du bonus de dégâts de la mitrailleuse de la saison 17 contre les boss.
  • Le Monarque est trop oppressant lorsqu’il est combiné avec des buffs de dégâts externes, mais nous avons pensé qu’il pourrait être plus fort en PvE – avec ce changement combiné avec le changement de buff de dégâts ci-dessus, nous avons introduit une porte de résilience de 60 en tuant un Gardien en PvP avec un critique dans une faille stimulante ou similaire.
  • Réduction des dégâts des tiques empoisonnées contre les joueurs de 25 %.
  • Changement du type de dégâts de poison de brûlure à poison (c’est en grande partie de l’entretien ménager, pas significatif pour le gameplay).
  • Augmentation des dégâts des tiques empoisonnées contre l’IA de 50 %.
  • Lorentz Driver peut être difficile à combattre en PvP, en partie parce qu’il inflige des dégâts de corps très élevés. Avec ce changement, être laissé super faible par un tir au corps devrait être moins courant, bien que nous gardions un œil sur la façon dont ce changement atterrit et que nous puissions y revenir plus tard.
  • Réduction des dégâts de tir au corps contre les joueurs de 20 % (cela l’empêchera également d’être tué en un seul coup avec un tir au corps dans une faille de renforcement, combinée à ce changement).
  • Les dégâts corporels reviennent à l’ancien comportement en mode dégâts de l’arme.
  • Dégâts de précision dans n’importe quel mode inchangés.
  • Skyburner’s Oath avait l’impression qu’il n’avait pas de créneau, à l’exception des mèmes aériens, nous avons donc apporté un tas de modifications visant à améliorer sa facilité d’utilisation, à lui donner un peu plus d’utilité et à vraiment le pousser dans ce rôle aérien.
  • Augmentation de la vitesse du projectile ADS à 9999 (c’est-à-dire que ce projectile est maintenant hitscan).
  • L’ADS et le hip-fire tournent désormais à 150 tr/min.
  • Le projectile à tir à la hanche ne suit plus, mais ressemble à un lance-grenades et a une taille de détonation plus grande que l’ADS.
  • La détonation à la hanche applique également une brûlure aux cibles.
  • La portée bonus du chef-d’œuvre a été intégrée aux statistiques de base de l’arme. Le Masterwork accorde désormais un bonus de vitesse de rechargement à la place.
  • Possède la statistique d’efficacité aéroportée la plus élevée de toutes les armes du jeu (35).
  • Le dernier mot joue très différemment sur la souris et le clavier que sur le contrôleur, mais la disparité n’a pas besoin d’être si grande. Nous gardons également un œil sur celui-ci.
  • Réduction de la pénalité de recul de la souris et du clavier de 33 % à 22 %.
  • Arbalest est plus dominant que prévu dans le contenu PvE dur, capable de remplir le rôle anti-barrière ainsi que la rupture de bouclier et les dégâts de boss. Nous avons fait un assez petit ajustement ici, mais nous devrons peut-être y revenir lors d’une future saison.
  • Réduction des dégâts contre les champions de 25 % (cassera toujours les barrières en un seul coup).
  • Le catalyseur de Graviton Lance n’a pas suffisamment aidé l’arme, et nous voulions lui donner un petit coup de pouce. Ce changement lui donne une utilité intéressante en PvE et PvP, en particulier avec le buff des armes principales exotiques dans The Witch Queen.
  • Catalyst est passé de l’octroi de Hidden Hand à l’octroi d’Arme vorpale et de Turnabout.
  • L’ajustement le plus récent de Grand Overture a permis aux missiles de tirer par rafales de 5, ce qui permet une plus grande granularité dans le déchargement de ces dégâts, mais parfois vous voulez juste qu’ils s’envolent tous en même temps.
  • Réduction du temps entre les rafales en mode missile. Maintenir la gâchette tirera désormais tous les missiles dans une rafale continue, le tapotement tirera des rafales de 5 coups.
  • Coldheart: la mise à jour du type de dégâts d’arc et le trait exotique de Coldheart étant plus ou moins “est un fusil à trace” ne correspondent plus à un monde avec des fusils à trace légendaires. La facilité d’utilisation sur les dommages subis était également assez faible.
  • Les dégâts soutenus créent une trace ionique et la collecte d’une trace ionique accorde de l’énergie à toutes vos capacités.
  • Augmentation du temps de grâce avant que la rampe de dégâts ne disparaisse de 0,113 s à 1,0 s.
  • Lentille Prometheus : mise à jour du type de dommages solaires, et généralement, cela nécessitait quelques ajustements pour être viable
  • Les dégâts soutenus appliquent une brûlure plus utile aux cibles.
  • Wavesplitter: mise à jour du type de dégâts du Vide, et le mécanisme de cycle de puissance était intéressant mais finalement difficile à capitaliser.
  • Le niveau de puissance ne tourne plus au hasard, la sortie de dégâts par défaut est la même que celle de l’ancien niveau intermédiaire.
  • Ramasser un orbe de puissance confère désormais 10 secondes de puissance maximale et plafonne à 20 secondes, au lieu de 5 et 10.
  • Supprime désormais les cibles lorsque ce mode est accordé en ramassant un orbe.
  • Le projectile d’Osteo Striga expédié d’une manière ou d’une autre tourné de 90 degrés, a l’air un peu bizarre.
  • Rotation corrigée sur le modèle de projectile.
  • Lord of Wolves est une sorte de fusil de chasse, mais a son propre réglage personnalisé. Il n’a pas été affecté par le précédent changement de fusil de chasse, et était beaucoup trop fort avec les fusils de chasse et les fusils à fusion ayant une portée réduite, ce qui le rend plus conforme.
  • Réduction du début et de la fin de l’atténuation des dégâts de 25 %.

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Image présentée avec l’aimable 473risation de Bungie.