Modifications du bac à sable Destiny 2 Saison 17 – Nerfs Desperado, buffs Lion Rampant, plus

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Bungie prépare des changements massifs pour modifier l’équilibre du jeu en PvP et en PvE dans Destiny 2 avec les changements de bac à sable de la saison 17.

Jeudi ne signifie qu’une chose pour les fans de Destiny 2, une nouvelle Cette semaine chez Bungie, les articles de blog hebdomadaires des développeurs informant les gens sur l’état du MMO d’action.

Le TWAB du 21 avril est peut-être l’un des plus importants que Bungie ait jamais publiés, abordant de multiples aspects et changements à venir dans Destiny 2 dans les mois à venir, en particulier au début de la saison 17.

Alors que la saison 16, également connue sous le nom de Season of the Risen, a encore du chemin à parcourir, avec les débuts de Guardian Games dans les semaines à venir pour clôturer la saison, Bungie est connu pour informer les joueurs lorsque des mises à jour d’équilibre sont prévues pour frapper le serveurs en direct de Destiny 2.

Plusieurs facteurs sont pris en compte pour les modifications massives du bac à sable de la saison 17 qui frapperont Destiny 2 dans un avenir proche. Les plus importants sont :

  • Buff Glaives, car ils ont fini par être un nouveau type d’arme décevant.
  • Un gameplay hésitant et aérien.
  • Réglage des éliminations en un coup dans le creuset.
  • Réglage général pour les munitions spéciales, les armes exotiques, les archétypes légendaires et une multitude d’avantages d’armes.

Changements d’équilibre de Destiny 2 Saison 17

Changements du bac à sable de la saison 17
La saison 17 ressemblera à un tout nouveau jeu. (Photo Bungie)

Glaive changes

  • Augmentation des dégâts de mêlée contre les ennemis PvE (à l’exception des boss et des véhicules) de 25 %.
  • Vitesse de drainage d’énergie réduite de 30 %.
  • Augmentation de la vitesse du projectile en fonction de la statistique de portée :
    • A 0 stat : augmenté de 30 à 60 m/s.
    • A 100 stat : augmenté de 80 à 100 m/s.
  • Titan Glaive, Edge of Action : les joueurs gagnent désormais un surbouclier Void à l’intérieur de la bulle, Helm of Saint-14 s’applique désormais à cette bulle comme il le fait pour Ward of Dawn.
  • Warlock Glaive, Edge of Intent : augmentation de la vitesse et de l’accélération des projectiles de la tourelle de guérison.
  • Hunter Glaive, Edge of Concurrence : triple les dégâts de la détonation de la vague, augmentation du nombre d’ennemis auxquels elle peut enchaîner de 4 à 8.

Changements globaux

  • 25 % : fusil 473matique, mitraillette, arc
  • 20 % : fusil à impulsion, fusil d’éclaireur, arme de poing, mitrailleuse
  • 15 % : Canon à main, Fusil à trace
  • 10 % : Fusil à fusion, fusil de chasse, fusil de sniper, lance-grenades (culasse et tambour), fusil à fusion linéaire (versions spéciales et lourdes), lance-roquettes
  • Le Résilience La statistique du personnage confère désormais une résistance au tressaillement de 0 % à 0 et de 10 % à 100.

Jeu de tir aéroporté

Ajout d’une nouvelle statistique d’arme, “Efficacité aéroportée”, qui est présente sur toutes les armes (sauf celles où être aéroporté n’a pas d’effet, les épées par exemple), qui correspond aux aspects du jeu de tir aéroporté en utilisant ces directives :

  • Avec peu ou pas d’investissement (statistiques aéroportées de 0 à 30), un personnage aura une pénalité de précision inférieure à celle de la vente au détail, mais aura une assistance à la visée nettement inférieure.
  • Avec un investissement minimal (statistiques aéroportées de 31 à 50), un personnage aura à peu près la même précision dans les airs que les armes équipées d’Icarus actuellement, mais avec une aide à la visée nettement inférieure.
  • Avec un investissement substantiel (statistiques aériennes 51-70), un personnage aura une meilleure précision que les armes vendues au détail avec Icarus, avec moins de ratés dus au hasard, mais avec une aide à la visée réduite.
  • Avec un investissement spécialisé (71-99 stat aéroportée), un personnage n’aura aucune pénalité de précision aéroportée, avec très légèrement moins d’aide à la visée.
  • Avec un investissement complet (100 statistiques en vol), un personnage n’aura aucune pénalité de précision en vol et la même aide à la visée.

Cette statistique a été réglée à la main sur toutes les armes exotiques, tout ce qui a été expédié dans la saison 16 ou 17, et tout ce qui a déjà été expédié en tant que butin Trials of Osiris ou Nightfall. Les armes légendaires plus anciennes ont une valeur par défaut, définie par archétype d’arme sur une valeur juste en dessous du milieu de la plage de statistiques 473risée.

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Noter: Jce sera une statistique cachée au lancement de la saison 17, similaire à l’aide à la visée et à la direction du recul. Vous pourrez vérifier les statistiques d’une arme spécifique via l’API, et dans la saison 18, plusieurs statistiques précédemment masquées seront visibles sur l’écran d’inspection des armes.

Cette statistique influence plusieurs aspects du jeu de tir aérien :

  • Angles de pénalité du cône d’assistance à la visée (c’est-à-dire angle de visée 473matique, angle de friction/adhérence du réticule) – une pénalité élevée à cet angle à 0 stat, et une pénalité faible ou nulle à 100 stat.
  • Angle de pénalité du cône de précision pour les armes principales : une pénalité inférieure à celle actuellement à 0 stat, zéro pénalité à 60-100 stat.
  • Pénalité du cône de précision pour les armes spéciales : une pénalité légèrement inférieure à celle actuellement à 0 stat, zéro pénalité à 100 stat.
  • Assistance à la visée de la tête: 0 à 0 stat, 1 degré à 100 stat sur les armes principales, les fusils à pompe Slug, les fusils à fusion linéaire et les mitrailleuses, 0,5 degré sur les fusils de sniper.
  • Cela contrôle la tolérance des tirs à la tête en vol – si c’est zéro, vous devez viser avec précision précisément à la tête pour obtenir le tir à la tête, sinon, vous obtiendrez un tir au corps même si votre cône d’aide à la visée chevauche la tête.
  • Auparavant, en vol, les joueurs recevaient une assistance complète pour les tirs à la tête à condition que leur cône d’assistance à la visée chevauche la tête. du tout.
  • Angle de propagation du fusil à plomb – + 25% à 0 stat, 0 à 100-stat (c’est-à-dire, plus de propagation du fusil à pompe à faible efficacité aéroportée).
  • Ce que cela signifie dans l’ensemble, c’est que vous obtiendrez moins de ratés en raison du caractère aléatoire du cône de précision en vol, mais la confiance dans la visée est beaucoup plus élevée à basse statistique. Pour rendre cela plus facile, vous devrez intégrer Airborne. Avec un objectif décent, vous obtiendrez plus de coups au corps au lieu de coups critiques.

La statistique d’efficacité aéroportée provient de trois sources : arme, sous-classe et armure.

Arme:

  • La statistique d’efficacité aéroportée de base de l’arme, avec des plages variant de 0 à 10 et de 0 à 30 selon l’archétype de l’arme.

Les armes exotiques sont généralement augmentées, c’est-à-dire des statistiques plus élevées que les armes légendaires de cet archétype (à moins qu’elles ne soient déjà extrêmement puissantes).

  • Le mod d’arme Icarus Grip/Adept Icarus : +15.
  • Certains avantages d’armes, tels que l’Air Assault repensé.
  • Plages de statistiques valides pour les armes légendaires (les exotiques les dépassent parfois).
  • Canon à main : 0-25
  • Arme de poing : 0-30
  • Fusil 473matique : 0-25
  • Fusil à impulsion : 0-25
  • Fusil d’éclaireur : 0-20
  • Mitraillette : 0-30
  • Arc : 0-20
  • Fusil de précision : 0-5
  • Fusil de chasse : 0-5
  • Fusil à fusion : 0-10
  • Lance-grenades de culasse : 0-5
  • Fusil à trace : 0-15
  • Lance-roquettes : 0-10
  • Mitrailleuse : 0-20
  • Fusil à fusion linéaire : 0-15
  • Lance-grenades à tambour : 0-20
  • Glaive: 0-15

Les niveaux supérieurs d’armes légendaires (essais, raid, Nightfall) utilisent l’extrémité supérieure de ces plages, comme pour les autres statistiques.

Sous-classe :

  • La capacité Heat Rises : +70 lorsque Heat Rises est actif (c’est-à-dire en consommant votre grenade)
  • La capacité Tempered Metal: +20 après avoir tué une arme solaire
  • Fragment de stase du Murmure d’hèdrons : +20 après avoir gelé une cible

Armure exotique : armure qui s’articule 473ur du fait d’être en l’air, ou fonctionne sur des armes spécifiques, accorde un bonus ou une pénalité dans la plage de -50 à +40 (ou plus si conditionnel)

  • Foetracer : +20 à tous
  • Tricksleeves de Mechaneer : +50 aux armes de poing
  • Gardien du serment : +40 aux arcs
  • Emprises d’Ahamkara scellées : +50 à tous pendant 5 secondes après un coup au corps à corps
  • Lucky Pants : +20 aux canons à main après avoir préparé un canon à main
  • ST0MP-EE5 : -50 à tous
  • Pas de plans de sauvegarde : +30 aux fusils de chasse
  • Actium War Rig : +30 aux fusils 473matiques et aux mitrailleuses
  • Hallowfire Heart : +20 à tous
  • Lion rampant : +50 hipfire uniquement
  • Casques bleus : +40 aux mitraillettes
  • Grèves pèlerines : +20 à tous
  • Oeil d’un autre monde : +15 à tous
  • Verset astrocyte : +30 à tous
  • Aspect Ophidien : +10 à tous
  • Poignes nécrotiques : +30 aux Armes du chagrin
  • Ailes de l’Aube Sacrée : +50 à tous
  • Bottes de l’assembleur : +30 à Lumina
  • [redacted]: +30 aux fusils à fusion et aux fusils à fusion linéaire

Mise à jour de l’affichage des statistiques

destin 2 armes
L’efficacité aéroportée pourrait changer la méta en PvP. (Photo : Bungie)

Tués en un coup et munitions spéciales

  • Réduction du bonus de dégâts pour Empowering Rift, High Energy Fire et Inertia Override de 20% à 15% contre les joueurs (aucun effet en PvE).
  • Désactivation des mods d’armure de récupération de munitions en PvP.
    • Peu importe la quantité de munitions qu’un joueur transportait à sa mort, si vous ramassez une brique spéciale, vous ne pouvez obtenir qu’une seule munition pour un fusil de chasse/fusil de sniper (ou “l’équivalent d’un coup de munitions” pour les armes qui nécessitent plus d’un coup pour tuer , par exemple, Forerunner, Trace Rifles)
    • Réajustement de plusieurs archétypes d’armes spéciales et d’armes exotiques (voir ci-dessous), dans le but général de réduire l’efficacité et la disponibilité des armes spéciales.

Armes spéciales

  • Les armes spéciales ont une pénalité de précision aérienne légèrement plus importante que les armes principales à 0 stat d’efficacité aéroportée, réduite à 0 à 100 stat.
  • Les armes spéciales ont une pénalité de cône d’aide à la visée aéroportée similaire à celle des autres armes (environ 50% à 0 stat), et cette pénalité peut être réduite mais pas entièrement supprimée en investissant dans l’efficacité aéroportée.
  • Les fusils de sniper sont assez lents à se préparer, à se ranger et à viser, ce qui a rendu Snapshot obligatoire pour de nombreux joueurs.
  • Réduction des temps de Stow, Ready et Aim Down Sights de 10%, c’est-à-dire que tous les tireurs d’élite sont désormais plus vifs (il y a un changement correspondant à Snapshot ci-dessous).
  • Les fusils de sniper ont moins accès aux munitions que les fusils de chasse et les fusils à fusion (où les victimes larguent des munitions juste devant vous), nous pensons donc que la rareté des munitions empêchera les fusils de sniper de monter en puissance.
  • Réduction du début et de la fin de l’atténuation des dégâts de 1 m.
  • Réduction de l’assistance à la visée et de la chute du magnétisme au début et à la fin de 2 m.
  • Atténuation des dégâts réduite à courte distance.
  • 2 m à portée 0 (~ 2,7 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15)
  • 1,3 m à portée 100 (~2,275 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15)
  • Atténuation des dégâts à grande distance réduite.
  • 1 m à portée 0 (~1,35 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15)
  • 1,3 m à 100 distances (~1,75 m lorsque l’ADS est doté d’une statistique de zoom à 15 points)
  • Réduction de la variance scalaire du recul entre 0 et 100 stabilité.
  • 0 stabilité : inchangé à 0,750
  • 100 stabilité : augmentée de 0,500 à 0,550 (c’est-à-dire que la pénalité de recul a légèrement augmenté)
  • High Impact : réduction du temps de charge High Impact non modifié de 1,000 à 0,960 s, augmentation des dégâts par rafale de 10.
  • Précision : charge majorée non modifiée…