Comment résoudre tous les puzzles de la partie 3 dans Stay Out of the House

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Image via le combo de marionnettes

Restez hors de la maison est sorti le 13 octobre 2022, en tant que dernier opus de Puppet Combo dans leur univers d’horreur slasher. Avec un prix de 14,99 $ sur Steam, les joueurs peuvent s’immerger dans un monde de terreur. Avec des méchants inquiétants, un décor grotesque comme un rappel douloureux de notre mort imminente. Divisé en 4 parties, ses 2 premières parties étant initialement sorties en 2018 sous le nom de Night Shift. Incarnez Roxanne et tentez d’échapper aux griffes du terrifiant Boucher. Explorez la maison, bravez le bunker, sauvez-vous et si vous vous sentez héroïque, sauvez les autres captifs. Ceci est notre guide sur la façon de résoudre chaque énigme de la partie 3 : La maison.

Puzzle 1 : Remplacer les fusibles

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Pour accéder à la Breaker Room, vous devez voler les clés du boucher. Ceux-ci pendent de sa personne, donc la seule façon de les saisir est de les prendre quand il se retourne. Accroupissez-vous et faufilez-vous derrière lui et assurez-vous que votre curseur pointe bien sur les touches, cliquez pour saisir. Quoi qu’il en soit, il sera alerté lorsque vous volerez les clés, alors soyez prêt à lui échapper. Rendez-vous à l’évent le plus proche ou dépassez-le simplement, il vous perdra de vue au bout d’un moment. Nous vous recommandons d’apprendre la disposition de la carte avant d’essayer cela et de le faire dès que la carte est la plus petite et la moins déroutante.

Après avoir réussi à voler et à échapper au boucher, dirigez-vous vers le sous-sol et ouvrez la porte blanche avec le cadenas en titane. Assurez-vous de garder cette clé sur vous pendant un certain temps car elle ouvre pas mal de portes. Une fois à l’intérieur, vous verrez une boîte à fusibles avec 4 fusibles endommagés. Retirez-les et remplacez-les par les fusibles de la commode blanche. La boîte à fusibles ne peut être traversée que par un maximum de 200 volts, placez donc les fusibles : 70 v, 50 v, 45 v et 30 v dans la boîte à fusibles et tirez sur le levier. Pour être sûr que cela a fonctionné, il vous suffit de cliquer à nouveau sur la case, elle devrait vous indiquer que le courant est allumé.

Puzzle 2 : Arrêter les ventilateurs et détruire les caméras

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Pour couper les fils dans le sous-sol, vous devez trouver les coupe-fils. Ceux-ci peuvent être trouvés sous l’évier dans la cuisine. Mais il y a une corde qui vous empêche d’obtenir les pinces coupantes. Vous devrez d’abord vous procurer le briquet, puis l’alcool à friction. Le briquet se trouve dans la commode à côté de la cage où vous vous êtes réveillé pour la première fois. L’alcool à friction se trouve dans la salle de bain du deuxième étage, à l’intérieur d’une armoire verrouillée. Pour ouvrir cette armoire, vous devez trouver la clé hexagonale, celle-ci est ensuite utilisée pour ouvrir une variété de serrures.

Utilisez l’alcool à friction sur la corde qui maintient les placards de l’évier fermés. Utilisez ensuite le briquet pour brûler la corde. Vous avez maintenant les coupe-fils. Allez au sous-sol et coupez la boîte de fils située juste en dessous des escaliers. Cela coupera l’alimentation des ventilateurs.

Vous pouvez également utiliser les pinces coupantes pour désactiver les caméras dans la maison. Évitez la lumière rouge de détection de mouvement et passez sous la caméra. De là, vous pouvez lever les yeux et utiliser les pinces coupantes pour couper les fils de la caméra, tuant ainsi sa puissance.

Puzzle 3 : Puzzle Horloge/Balance

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Le puzzle de l’horloge se trouve dans la zone latérale de la maison qui est interdite en raison de la fermeture de la porte. Pour entrer dans cette zone, vous devez arrêter les ventilateurs (le guide à ce sujet est ci-dessus). Après avoir arrêté les ventilateurs, entrez dans cette nouvelle zone des évents où vous assisterez à une cinématique de quelqu’un tué par le boucher. Continuez à ramper à travers les évents jusqu’à ce que vous voyiez une ouverture, descendez dans le nouveau couloir. Vous êtes maintenant de l’autre côté de la porte condamnée. Ici, vous pouvez explorer les salles où vous trouverez un nouveau puzzle. Vous devez trouver toutes les parties du corps à placer sur la balance.

Selon la difficulté à laquelle vous jouez, les parties du corps apparaîtront à différents endroits :

Facile

  • Torse – Pièce au bout du couloir après être sorti des bouches d’aération. La pièce à côté des tonneaux dans le coin du couloir. Vous verrez la partie du torse sur le lit.
  • Orgue – Dans la pièce à droite de la Balance, dès que vous marchez, tournez à gauche et vérifiez le côté gauche de l’armoire. Dans cette pièce, déverrouillez la porte verrouillée.
  • Premier avant-bras, avant-bras et main – Après avoir franchi la porte verrouillée, il y aura une autre porte verrouillée devant vous. Déverrouillez cette porte et entrez dans le garage. Vous verrez des parties du corps x3 gisant sur le sol.
  • Deuxième avant-bras – Sur le siège avant du Van, vous devez casser la vitre à l’aide d’un rocher ou du marteau. Assurez-vous de retourner dans l’autre pièce et de vous cacher sous le lit car le boucher entendra le verre se briser.
  • Pied – Dans la salle des mannequins. Cette pièce peut être trouvée en suivant le couloir et en s’arrêtant juste avant la porte condamnée pour retourner dans la zone principale de la maison.
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Moyen

  • Torse – Pièce au bout du couloir après être sorti des bouches d’aération. La pièce à côté des tonneaux dans le coin du couloir. Vous verrez la partie du torse sur le lit.
  • Orgue – Dans la pièce à droite de la Balance, dès que vous marchez, tournez à gauche et vérifiez le côté gauche de l’armoire. Dans cette pièce, déverrouillez la porte verrouillée.
  • Premier avant-bras – Sur le siège avant de la camionnette, vous devez casser la vitre à l’aide d’un rocher ou du marteau. Assurez-vous de retourner dans l’autre pièce où se trouve un lit, car le boucher entendra le verre se briser.
  • Pied – Dans la salle des mannequins. Cette pièce peut être trouvée en suivant le couloir et en s’arrêtant juste avant la porte condamnée pour retourner dans la zone principale de la maison.
  • Deuxième avant-bras – Dans l’évier de la cuisine
  • Haut du bras et main – Sur la table de la cuisine où le boucher est souvent vu en train de découper de la chair.

Une fois que vous avez récupéré toutes les pièces et que vous les avez placées sur la balance, la balance se cassera et vous obtiendrez un engrenage (regardez derrière la balance). Utilisez cet équipement sur l’horloge grand-père dans la pièce voisine (où vous avez trouvé la partie orgue). Déplacez l’horloge du mur et ouvrez le compartiment à l’arrière. Placez l’engrenage sur la cheville d’engrenage. Réglez l’heure sur 5 heures. Une zone secrète s’ouvrira (à gauche de l’endroit où l’horloge était initialement placée).

Puzzle 4 : Éteindre les fuites de gaz dans les évents

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Pour éteindre le Vent Gas, vous devez localiser la valve. La vanne se trouve dans le puits de la cour arrière. Pour accéder à cette zone, vous devez trouver la zone secrète à l’étage. La zone est déverrouillée en complétant avec succès le puzzle Horloge / Balance (le guide à ce sujet est ci-dessus). Vous devrez récupérer la planche en bois située à l’arrière de la camionnette dans le garage. Utilisez un marteau, une pierre ou votre arme à feu pour briser la vitre afin de pouvoir ouvrir la porte. La planche de bois est nécessaire pour traverser un grand espace dans le sol. Placez la planche vers le bas et traversez.

La zone secrète pour sortir

Explorez cette nouvelle zone en trouvant la clé du hangar dans une pièce remplie de squelettes. Déplacez la vieille bibliothèque et sautez dans le trou derrière où se trouvait la bibliothèque. Rampez à travers cet évent qui se terminera par un panneau en bois, déplacez le panneau et vous obtenez le prix “Fresh Air”. Vous êtes maintenant à l’extérieur sur le toit. Ici, il y a d’autres captifs que vous pouvez sauver en utilisant votre clé hexagonale et vos trombones et en crochetant les serrures de leurs cages. Gardez à l’esprit que vous devrez escorter deux captifs à la fois en lieu sûr. Escortez les captifs jusqu’à la zone où vous sauvegardez le jeu dans les bouches d’aération. Le boucher sortira régulièrement chercher sa prochaine victime, alors n’oubliez pas de continuer à vous faufiler, mais soyez rapide si vous voulez sauver les autres.

Derrière le hangar se trouve un puits. Apportez le seau en cliquant à plusieurs reprises sur la poignée. Le puits fera apparaître la vanne. Retournez au sous-sol et utilisez la valve sur le tuyau pour arrêter le gaz dans les évents.

Puzzle 5 : Trouver les piles

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  • Batterie 1: Trouvée dans la pièce verrouillée du deuxième étage sur le côté de la pièce avec des barils d’eau et de nourriture. Entrez dans le placard de cette pièce pour entrer dans cette pièce verrouillée. De là, vous pouvez déverrouiller la porte afin d’avoir plus de pièces auxquelles accéder lorsque vous évitez le boucher. La première batterie se trouve dans la radio sur la commode.
  • Batterie 2 : Trouvée dans la salle à manger, à côté de la cuisine. Tenez-vous sur la table à manger et levez les yeux, retirez la batterie du détecteur de fumée au plafond.
  • Batterie 3 : Cette batterie est la plus difficile à obtenir en raison du manque d’espace d’inventaire. L’emplacement de cette batterie est dans la zone secrète à l’étage. Pour accéder à cette zone, vous devez terminer Clock Puzzle (voir ci-dessus). La batterie est située dans une grande pièce, au-dessus d’un ventilateur de plafond. Le ventilateur ne peut pas être allumé car le fil de l’interrupteur est coupé. Vous devez trouver le ruban adhésif qui se trouve dans le hangar à l’extérieur.

L’arrière cour

Pour vous rendre dans cette zone, trouvez la pièce couverte de squelettes dans la zone secrète à l’étage. Au fond de la pièce se trouve une vieille bibliothèque mobile, au-dessus se trouve la clé du hangar. Déplacez cette boîte de côté et derrière elle révélera un trou dans le sol. Descendez et suivez le chemin jusqu’à une planche en bois. Déplacez le plateau et vous verrez que vous êtes sur le toit. Descendez et allez dans le hangar. Déverrouillez-le à l’aide de la clé du hangar et saisissez le ruban adhésif à l’intérieur. Retournez dans la pièce avec le ventilateur de plafond, fixez le fil de l’interrupteur à l’aide du ruban adhésif. La dernière batterie tombera.

Utilisez les piles sur l’ouvre-boîte dans la cuisine. Ceci est crucial pour la fin de l’évasion. C’est notre guide sur la façon de résoudre toutes les énigmes dans Stay Out of the House Part 3: The House. Vous n’avez que 3 jours pour vous échapper. Pouvez-vous le faire?
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