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Toutes les combinaisons de serrures et tous les emplacements dans Stay Out of the House

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Pouvez-vous atteindre le bunker ?

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Image via le combo de marionnettes

Le combo de marionnettes est de retour ! Avec leur nouveau jeu d’horreur, Stay Out of the House, anciennement connu sous le nom de Night Shift en 2018. Le jeu complet est sorti, sorti le 13 octobre 2022. Incarnez Roxanne qui a été kidnappée pendant son quart de nuit. Essayez de vous échapper de la maison en évitant le boucher, en vous cachant de grand-mère et en ayant des 1 contre 1 avec le bébé dans les bouches d’aération. Explorez la maison, résolvez des énigmes et récupérez autant de ressources que possible. Vous avez 3 jours. Pouvez-vous sortir de là vivant? Ce guide vous montrera où se trouvent tous les tiroirs/armoires dans le jeu ; ainsi que les combinaisons que vous devez connaître pour obtenir des objets cruciaux et progresser dans l’histoire.

Combinaisons et emplacements de verrouillage et de numérotation

  • Combinaison de verrouillage de la boîte à outils – 5373 (obtenir le tournevis)
  • Combinaison de serrure de placard – 5291 (obtenir le radar)
  • Combinaison Bunker – 9751 (accès au Bunker)

Où trouver la clé hexagonale pour crocheter les serrures

  1. Volez la clé du boucher en vous faufilant derrière lui et en la lui enlevant.
  2. Ouvrez la porte verrouillée en titane au deuxième étage (au bout du couloir).
  3. Dans cette pièce avec des barils d’eau et de nourriture, dirigez-vous vers le placard (à côté de l’interrupteur). Il s’agit d’un passage arrière dans une pièce fermée à clé. Vérifiez la commode à gauche de la lampe. Dans le tiroir du bas, vous trouverez le déboucheur. Prends ça.
  4. Allez à la salle de bain du deuxième étage (située vers le milieu de la rampe). Utilisez le déboucheur sur l’évier pour déloger l’objet.
  5. Allez au sous-sol et tournez à gauche dès que vous descendez les escaliers. Vous verrez un objet briller sur le sol. Ramassez l’objet et vous avez obtenu la clé hexagonale.

Emplacements des serrures que vous pouvez choisir

Vous devrez trouver la clé hexagonale et les trombones qui sont éparpillés dans la maison afin de crocheter les serrures. Bien que cela soit facultatif, il est très utile de rechercher ces verrous car vous pouvez trouver de nouveaux objets et ressources qui vous aideront dans votre mission. Ceci est un guide sur où trouver ces serrures et ce que vous obtenez si vous les ouvrez.

  • Dans une commode dans la pièce où vous vous réveillez pour la première fois, à côté de la cage – x4 Bullets
  • À l’intérieur de la pièce du deuxième étage avec des barils d’eau et de nourriture, dirigez-vous vers le placard pour entrer dans une pièce verrouillée. Dans cette pièce vous trouverez une autre commode avec une simple serrure – x3 Bullets
  • Au premier étage, au milieu du hall. Il y a une petite armoire avec une lampe sur le dessus – x4 balles et bandages.
  • Salle de bain au premier étage, à côté du petit meuble dans le couloir se trouve un meuble – Alcool à friction
  • Chambre de devant au premier étage, où la grand-mère “se repose”. Il y a une télévision sur un meuble TV et un cadavre sur le fauteuil d’en face dans cette pièce. Il y a un placard verrouillé dans le meuble TV – Bandages et 1 balle
  • Après être tombé dans la zone latérale (papier peint vert/autre côté de la porte métallique de la cuisine), suivez ce couloir jusqu’au bout (vous verrez des tonneaux dans le coin) et tournez à gauche. Entrez dans cette pièce où vous verrez un torse sur un lit, une chaise et une armoire. C’est l’un des verrous les plus difficiles à crocheter dans le jeu et il a la meilleure récompense – Sac à dos (vous permettant de contenir deux fois plus d’objets à la fois).
  • Chambre au deuxième étage au bout du couloir, serrure de placard (une autre serrure difficile) – Lampe de poche (à ranger avec ‘F’) et bandages

Emplacement de la clé de la porte d’entrée

La clé de la porte d’entrée est cruciale pour obtenir la fin d’évasion. Il peut être trouvé dans la cuisine, déposé sur le sol après avoir utilisé l’ouvre-boîte. Pour utiliser l’ouvre-boîte, vous devez trouver les 3 piles.

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