Comment battre tous les types d’ennemis dans Escape From The Red Planet

escape from the red planet feature (1)
échapper à la fonction planète rouge (1)
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Escape From The Red Planet est un jeu de défense de tour de gestion des ressources qui vous fera exploser des vagues et des vagues de martiens de plus en plus dangereux. Avant même d’essayer de vous défendre contre les masses de créatures insectoïdes, vous voudrez savoir comment vous attaquer à chacune d’entre elles. Voici comment vaincre tous les types d’ennemis dans Escape From The Red Planet.

Chaque ennemi dans Escape From The Red Planet et comment les battre

Il y a toute une liste d’ennemis dans Évadez-vous de la planète rouge à surveiller. Si vous voulez survivre, vous devrez tous vous familiariser avec eux. Ces ennemis sont mieux identifiés par la couleur dans laquelle ils apparaissent sur votre radar, mais je leur ai également fourni quelques “noms” grossiers.

En rapport: Chaque tour dans Escape From The Red Planet

Martiens réguliers dans Escape From The Red Planet

Vous trouverez ci-dessous tous les martiens réguliers que vous allez vaincre par centaines.

Martien terrestre vert clair

barricade dans Escape From The Red Planet
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Le martien le plus régulier et le plus basique auquel vous serez confronté. Avec votre blaster, ils prendront 8 coups avant de mourir. Ils ont une faible vitesse et ne sont généralement là que pour renforcer une voie, pour vous garder sur vos gardes. Pour la plupart, vous devriez pouvoir tous les éliminer avec votre blaster avant qu’ils ne posent problème, mais si vous êtes envahi, alors les barricades ou la tour Blaster régulière seront plus que suffisantes pour les gérer.

Martien rapide bleu

évasion martienne rapide de la planète rouge
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Ces martiens embêtants sont les plus rapides de tous, et ils peuvent rapidement devenir un problème. Prenant 11 coups à abattre, vous devrez rapidement détourner votre attention pour les abattre avant qu’ils ne vous rattrapent. S’il y en a quelques-uns à l’attaque, la mise en place de barricades ou d’une simple tour Blaster s’occupera d’eux. Les barricades d’explosifs pourraient constituer un excellent dernier recours pour se débarrasser de ceux qui s’approchent trop près. Assurez-vous de vous préparer à la folie lorsque vous les voyez sur le point d’apparaître sur le radar.

Martian Tank Vert Foncé

réservoir évasion de la planète rouge
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Ces gars sont durs. Ils sont lents, mais peuvent être un sérieux problème, car votre blaster devra décharger deux chargeurs entiers et certains pour les vaincre. Pour cette raison, vous devrez installer soit deux tours Blaster, soit même utiliser une tour Mega Turret ou Big Time Tower pour vous en débarrasser. Pour vous en débarrasser rapidement, je recommanderais de construire une tour Blaster, puis de décharger tout un magazine dessus. De cette façon, une seule tour Blaster est nécessaire pour en vaincre une, vous ne dépensez donc pas trop d’énergie solaire pour vous défendre contre ces types.

Martien volant bleu clair

évasion volante de la planète rouge
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Les seuls martiens à voler dans le jeu, vous aurez besoin d’une stratégie spéciale pour ceux-ci. Il ne faut que 6 coups de blaster pour les vaincre, mais leur vitesse et leur nombre pourraient signifier que vous avez besoin d’aide. L’utilisation de turbines et de tours aériennes est un moyen fantastique d’éviter qu’elles ne soient un problème. Cependant, la plupart du temps, vous pouvez vous en sortir en les tirant rapidement du ciel tant que vous leur répondez rapidement. Assurez-vous d’économiser de l’énergie solaire lorsque vous les voyez arriver à chaud sur le radar !

Martien essaim jaune

essaim s'échappe de la planète rouge
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Ces gars-là se révéleront être une vraie douleur plus tard dans la campagne. Venant en grands essaims, ces parasites nécessiteront que la tour à bombes élimine toute leur touffe. Ils ne prennent que 3 coups de blaster, mais leur nombre rend impossible leur abattage. Soyez très prudent avec ces gars et assurez-vous de ne pas gaspiller vos tours les plus puissantes pour tuer ces parasites. Tenez-vous en aux tours à bombes et tirez vous-même sur tous les retardataires. Si vous êtes efficace, vous pourrez peut-être anéantir vous-même une rangée d’essaims martiens, ce qui vous permettra d’économiser l’énergie solaire.

Martien de champ de force violet

échapper à la planète rouge Big Time Turret
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Vous allez passer un mauvais moment avec ces martiens. Leur champ de force les rend invulnérables à vos attaques. Cependant, ils sont toujours sensibles aux tours, vous aurez donc besoin d’une forte économie solaire pour construire des tours à temps. La seule chose que vous puissiez faire est de construire des tours Big Time et des tours Mega Turret pour y faire face. En raison de leur couverture, les Big Time Towers seraient recommandées. Leur vitesse lente vous permet de prendre un peu votre temps, vous pouvez donc économiser pour des tours plus chères. Ne construisez pas de tours plus faibles sous l’impulsion du moment, cela vous coûtera plus cher à long terme !

Martien géniteur violet clair

échapper au géniteur de la planète rouge
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Planant légèrement au-dessus du sol, ces martiens reproducteurs continueront à engendrer des essaims de martiens, les rendant insupportables. La meilleure stratégie de défense contre ces types consiste à construire des tours à bombes et à éliminer vous-même le géniteur. Ils peuvent résister à deux vidages de chargeur complets avant de tomber. Tant que vos tours à bombes traitent avec les essaims de martiens, vous devriez pouvoir simplement tirer sur les géniteurs. Vous pouvez faire apparaître des tours Big Time ou des méga-tourelles pour vous aider, mais votre énergie solaire doit être prioritaire pour aller vers les tours à bombes.

Boss Martiens dans Escape From The Red Planet

Vous trouverez ci-dessous les boss martiens dans Escape From The Red Planet, ces gars-là auront besoin de beaucoup de puissance de feu pour les éliminer !

Martien, boss du sol

le boss au sol s'échappe de la planète rouge
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Au niveau 10, vous serez accueilli par le martien Ground Boss. Énorme et coriace, ce boss subira beaucoup de dégâts. À ce stade, tout ce que vous pouvez faire est de placer de manière répétitive des tours Blaster pour réduire sa santé. Construisez une forte économie d’énergie solaire pour continuer à placer des tours de blaster pour le combattre, ne vous embêtez même pas à le tirer avec votre blaster. Avec les autres martiens, abattez-les vous-même et essayez de ne pas gaspiller l’énergie solaire en vous occupant d’eux. Avec suffisamment de tours Blaster, il sera mort bien assez tôt.

Patron volant Martien

le patron volant s'échappe de la planète rouge
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Au niveau 16, vous serez visité par le Flying Boss Martien. Ce boss testera vos compétences, mais il existe en fait un moyen très simple de traiter avec lui. Tout d’abord mettre en place une bonne économie d’au moins trois mises à niveau de l’énergie solaire. Ensuite, placez les éoliennes dans les couloirs au fur et à mesure que les Martiens volants apparaissent, y compris le boss. Cela vous fera gagner beaucoup de temps. Ensuite, continuez simplement à placer des tours aériennes pour réduire la santé des boss pendant que vous battez vous-même les autres Martiens volants. Pour les Swarm Martians, épargnez l’énergie solaire pour les tourelles à bombes avant qu’elles n’atteignent votre base. Avec les éoliennes, vous gagnerez du temps supplémentaire pour faire face aux Martiens volants.

Martien, boss du champ de force

le boss du bouclier s'échappe de la planète rouge
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Ce type peut sembler intimidant, mais une bonne gestion de l’énergie solaire à l’ancienne le remettra à sa place. Vous serez harcelé par Swarm Martians et Force Field Martians à ce niveau, niveau 21, mais une astuce astucieuse rendra les choses beaucoup plus faciles. Obtenez quatre mises à niveau d’énergie solaire aussi rapidement que possible, puis commencez à placer des tours Big Time, rien d’autre. Pour les Swarm Martians, abattez-les avec votre blaster, ils ne sont pas si nombreux. Placez exclusivement les tours Big Time et vous détruirez tous les martiens du champ de force et, éventuellement, le boss.

Générateur Boss martien

le boss du géniteur s'échappe de la planète rouge
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Le niveau 24 est assez difficile. Vous serez harcelé par toutes sortes. La clé est d’améliorer votre énergie solaire dès que vous obtenez une pause des ennemis, vous ne pouvez pas le faire au début comme d’habitude. Le Spawner Boss Martian vous lancera constamment des Swarm Martians, vous devrez donc placer des tourelles à bombes dans les deux voies adjacentes à la voie dans laquelle le Spawner Boss Martian se dirige vers le bas. Dans cette voie, placez des tours Big Time ou des tours Mega Turret. De cette façon, les tours à bombes sur les voies adjacentes feront un sérieux contrôle des foules, et votre tour au milieu combattra le boss. Utilisez votre blaster pour affaiblir les autres Martiens géniteurs afin de dépenser moins d’énergie solaire pour les détruire.


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