De nouveaux changements d’équilibrage sont en cours pour les Outriders. Voici une liste complète des changements d’équilibre des Outriders.
Publié le 8 avril 2021
L’équipe de développement des Outriders a annoncé une vaste gamme de changements à venir dans le jeu plus tard la semaine prochaine. En plus des notes de mise à jour générales qui incluent des corrections de bogues, un correctif d’équilibrage arrive aujourd’hui, le 8 avril, via une mise à jour du backend.
Selon les développeurs, ce «rééquilibrage» vise à s’assurer que les exploits ne sont pas exploités et que certaines capacités et compétences ne sont pas trop puissantes. Cependant, la communauté peut ne pas être d’accord avec certaines des modifications incluses dans cette mise à jour.
Ci-dessous, vous pouvez voir les faits saillants du patch d’équilibrage. Vous pouvez également lire la liste complète dans le nouveau Message de Reddit sur le subreddit Outriders.
Patch d’équilibrage pour les Outriders
Outriders reçoit de nombreux changements. (Photo: Square Enix)
Au départ, l’équipe de développement corrige un exploit via les autres quêtes plus petites «Historian». Auparavant, les joueurs pouvaient cultiver ces quêtes afin de recevoir des armes légendaires, ce qui n’était pas l’intention. Il y avait un bug associé à ces quêtes qui permettait aux joueurs de gagner plus de légendaires que prévu. Cependant, les joueurs ayant effectué ce bug ne seront pas publiés.
Le texte officiel du changement est le suivant:
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Les quêtes d’historien, de chasse aux primes et de chasse aux monstres n’accordent plus d’objets légendaires à chaque réalisation ultérieure.
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Bien que récompenser les joueurs pour avoir terminé toutes les quêtes d’historien, de chasse aux primes et de chasse aux monstres est toujours notre intention, nous avons observé des résultats inattendus lorsque les joueurs ont répété cette activité en combinaison avec un bogue multijoueur spécifique.
La prochaine étape est un changement dans certains endroits agricoles populaires dans les Outriders. À l’avenir, les Tooka Beast, Splittooth, Sandshrifter et Coldclaw ne seront plus trop généreux lorsqu’ils distribueront du butin. Ces ennemis étaient trop faciles à éliminer en échange du butin de haut niveau qu’ils avaient laissé tomber.
Coldclaw voit ses gouttes de butin nerf. (Photo: Square Enix)
En parlant d’abattre des ennemis, les développeurs ont également réduit le multiplicateur de dégâts critiques pour la classe Tactical AR et Marksman Rifle. La RA tactique a maintenant un multiplicateur de 165 ”, à partir de 175%, et le fusil de tireur d’élite a maintenant un multiplicateur de 250%, à partir de 300%.
Enfin, il y a d’énormes changements à venir dans les capacités de balle dans Outriders. Cela inclut les rounds tordus, les rounds endommagés et les rounds volcaniques. Essentiellement, les développeurs ont constaté que ces capacités spécifiques sont bien meilleures que toute autre capacité du jeu.
Vous pouvez en savoir plus sur chaque changement individuel des capacités dans les notes de mise à jour, mais chaque version de la capacité a été considérablement améliorée. Même les nœuds de l’arborescence de classes pour les capacités de balle ont été nerfés, ce qui signifie que ces nœuds ont beaucoup moins de puissance.
Certains des changements sont un peu controversés, mais l’équipe de développement des Outriders surveille de près tous les aspects du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que ces changements d’équilibrage soient en direct dans le jeu un peu plus tard dans la journée.
Outriders Balance Patch Liste complète des changements:
Remarques générales sur le solde:
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Les quêtes d’historien, de chasse aux primes et de chasse aux monstres n’accordent plus d’objets légendaires à chaque réalisation ultérieure.
- Bien que récompenser les joueurs pour avoir terminé toutes les quêtes d’historien, de chasse aux primes et de chasse aux monstres est toujours notre intention, nous avons observé des résultats inattendus lorsque les joueurs ont répété cette activité en combinaison avec un bogue multijoueur spécifique.
- Avec cet ajustement des récompenses, nous voulons éliminer ce comportement d’exploit tout en faisant en sorte que cette ligne de quête en vaille la peine.
- Les joueurs qui ont profité de cet exploit ne seront pas punis.
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Butin ajusté sur des ennemis spécifiques: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter et Coldclaw
- Ces bêtes particulières sont trop généreuses compte tenu de l’effort requis pour les abattre.
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Usine de chimie – Temps d’expédition pour l’or / l’argent / le bronze ajusté à 650/1150/1500 secondes (auparavant: 957/1303/1650)
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Boom Town – Temps d’expédition pour l’or / l’argent / le bronze ajusté à 390/589/776 secondes (auparavant: 422/607/792)
- Certaines expéditions semblent être trop généreuses dans les délais d’exécution requis par rapport à d’autres.
- Nous voulons éviter ces écarts disproportionnés, car nous pensons que rendre toutes les expéditions viables conduit à une fin de partie plus diversifiée et donc plus intéressante.
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Multiplicateur de dégâts de la cote critique sur le fusil d’assaut tactique réduit à 165% (auparavant: 175%)
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Multiplicateur de dégâts de note critique sur le fusil de tireur d’élite réduit à 250% (auparavant: 300%)
- Les fusils de tireur d’élite avec un taux de critique de 300% se sont avérés dominer plusieurs versions de critiques. En rendant le modificateur identique à celui d’un fusil à verrou, nous voulons offrir aux joueurs plus d’options lors du choix de l’arme à utiliser.
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La durée du buff PA Massacre a été réduite à 3 secondes
- Il s’agit d’une mesure temporaire jusqu’à ce que nous ayons résolu un problème avec le capuchon d’empilement.
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Capacités de balle
(Ronds tordus, ronds brûlés et ronds volcaniques):
- Bien que nous ayons pleinement l’intention de fournir une impression de puissance pour les meilleures constructions, nous nous engageons également à nous assurer qu’il existe une diversité de construction dans les versions les plus performantes.
- À la fin du cycle de vie de la démo, nous avons découvert un bogue concernant la formule de calcul des dégâts des capacités d’augmentation des balles. Bien que nous ayons corrigé ce bogue, certains déséquilibres imprévus ont malheureusement été introduits, ce qui a conduit à des capacités basées sur des balles surpassant largement les autres compétences. Le principal problème avec ceci est que de telles versions basées sur des puces nécessitent beaucoup moins d’investissement pour les rendre “de premier plan”, par rapport aux autres versions.
- Pour y parvenir, nous avons effectué quelques ajustements pour les classes Trickster et Technomancer, qui profitent le plus de leurs capacités de balle. Il n’est pas certain que ces changements se révèlent trop forts ou trop faibles, veuillez donc considérer cela comme la première étape, car nous continuerons de les surveiller et de les ajuster à l’avenir. Tout comme vous, nous espérons voir des combinaisons plus inspirantes et folles de capacités et de mods!
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Le temps de recharge de base de la compétence Ronds torsadés a été augmenté à 25 secondes (auparavant: 16 secondes)
- Bien que la disponibilité infinie des capacités des balles ait toujours été notre intention, il s’agit d’un style de jeu à haut risque et à haute récompense. Cependant, étant donné la puissance actuelle de cette compétence, il y a très peu de risques impliqués dans cette capacité étant donné son temps de recharge court, même lorsque les joueurs ne parviennent pas à déclencher le réapprovisionnement en munitions. L’augmentation de son temps de recharge en combinaison avec l’ajustement de ses dégâts devrait augmenter ce risque et faire de ce style de jeu une expérience plus excitante.
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Les nœuds de l’arbre des héros du Trickster: – Puissance de feu disruptive, Scion of Power, Outrider Executioner – ont vu leur puissance réduite à 35% (auparavant: 50%)
- La combinaison de l’augmentation de la puissance de feu de Twisted Rounds en plus des multiplicateurs fournis par l’arbre de classe conduit à d’énormes augmentations des dégâts infligés par cette capacité. Bien que nous comprenions la satisfaction que ce type de pouvoir peut apporter, il surpasse actuellement largement nos attentes les plus folles et nous devons donc le réduire d’un cran.
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Statut “Vulnérable” – Puissance réduite à 15% (auparavant: 25%)
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Le nœud de l’arbre des héros du technomancien – “Dommages contre le poison” – a vu sa puissance réduite à 15% (auparavant: 30%)
- Bien que les cartouches endommagées du technomancien n’augmentent pas les dégâts en elles-mêmes, si ce n’est d’ignorer l’armure en tant que dégâts d’anomalie, elles constituent un excellent outil pour répandre les statuts Vulnérable et Toxique. qui à son tour peut évoluer de manière disproportionnée.
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Le nœud de l’arbre des héros pyromanciens – «Trial of Ashes» – a été réduit de 15% de dégâts supplémentaires (auparavant: 30%)