Guide Somerville : Chapitre 3 La forêt

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Le premier jeu de Jumpship, Somerville suit notre principal protagoniste à la recherche de sa famille au milieu d’une invasion extraterrestre. Vous tentez de vous cacher avec votre femme et votre fils dans le sous-sol familial mais finissez par perdre connaissance. Avec votre famille maintenant partie et de nouveaux pouvoirs qui vous sont conférés, sortez de votre maison familiale et dirigez-vous vers le cœur de Somerville. Le premier est la forêt. Jouer pour la première fois ? Rendez-vous sur notre guide Somerville pour les chapitres 1 et 2. Ce guide vous aidera à résoudre les énigmes du chapitre 3 de Somerville.

Somerville Chapitre 3 Partie 1

Continuez à marcher à gauche dans la forêt en suivant le chemin principal. Marchez à gauche jusqu’à ce que vous rencontriez deux rochers que vous devez traverser. De l’autre côté, continuez à marcher vers la gauche. Finalement, vous arriverez à une séquence de poursuite où la lumière violette que vous pouviez voir au loin de la forêt vous trouvera et tentera de vous attraper. Continuez à courir à gauche, assurez-vous de rester sur un sol solide et de ne pas traverser l’eau car cela vous ralentit.

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Si vous êtes pris par la lumière, la partie est terminée. Alors, assurez-vous de garder une longueur d’avance. Après avoir couru pendant 10 secondes, il y a une tente devant laquelle votre chien se cachera. Rejoignez-le et cachez-vous. La lumière ne peut pas pénétrer à travers la tente. Il ne peut qu’absorber la vie biologique.

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Attendez ici pendant 10 bonnes secondes jusqu’à ce que la lumière violette disparaisse. Quand il part, sortez de la tente et sautez la barrière derrière. Suivez ce nouveau chemin, en direction du nord jusqu’à ce que vous atteigniez un avion écrasé. Il y a un feu à gauche. Maintenez le bouton d’interaction enfoncé et utilisez le stick analogique gauche pour déplacer la lumière afin qu’elle soit face à la pointe des débris qui bloquent le chemin.

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Utilisez la gâchette gauche pour faire fondre le haut des débris, tout en déplaçant simultanément la lumière vers la droite. Cela détruira toutes les parties des débris afin que vous puissiez traverser l’avion. Si vous faites fondre les débris à partir de la position initiale dans laquelle se trouve la lumière, la pointe des débris se détachera et vous tuera.

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Traversez l’avion et sautez dans l’eau pixélisée de l’autre côté. Sautez jusqu’à la crête sur le côté droit. Montez au sommet de l’arbre tombé et dirigez-vous vers la gauche. Il y a un autre passage au nord du chemin de gauche (sous l’arbre tombé), traversez pour voir les boules mécaniques tenant une sorte de réunion.

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Somerville Chapitre 3 Partie 2

Reprenez le jeu en revenant sous l’arbre tombé et en tournant à gauche. Suivez ce chemin jusqu’à ce que vous atteigniez un quai avec un bateau coulé. Allez dans l’eau et sautez pour arriver en haut du quai. Au bout du quai, il y a un poteau en bois avec une lumière dessus et une corde attachée à l’autre extrémité du bateau. Interagissez avec le poteau et tirez-le vers la droite. Sautez ensuite directement dans l’eau car le pilier géant derrière vous est en fait l’un des extraterrestres mécaniques. Sa lumière violette vous cherche alors dirigez-vous vers le bateau qui est maintenant à côté de vous et interagissez avec lui. Maintenez le bouton d’interaction à l’avant du bateau (cliquez sur la corde sur le côté) et commencez à vous déplacer vers la gauche, en vous cachant derrière le bateau afin que la lumière violette ne puisse pas vous nuire.

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Votre chien ne peut pas vous accompagner dans cette partie mais ne vous inquiétez pas, il vous rattrapera. Traversez les eaux peu profondes en vous cachant derrière le bateau. Vous n’avez pas besoin d’attendre que la lumière violette vous dépasse, il suffit de traverser jusqu’à ce que vous soyez de l’autre côté. Parcourez les vagues pixélisées et dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez un puits.

Ce que vous devez faire ici, c’est enrouler le seau au fond du puits vers le haut. Ensuite, ramassez-le et mettez-le dans l’eau pixélisée. En utilisant à nouveau la roue du puits, cette fois, rembobinez le seau vers le puits. Cela laissera une traînée d’eau pixélisée que les boules mécaniques nettoieront. Vous devez laisser une trace pour guider ces boules vers les débris qui bloquent votre passage pour progresser dans le jeu.

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Une fois que les balles ont dégagé le chemin, dirigez-vous vers la petite grotte dans les rochers. Il y a un feu et des jouets pour enfants avec des peintures rupestres. Marchez à gauche et vous verrez un petit enfant, qui tire une palette en bois sur un espace pour se cacher de vous. Déplacez la palette à l’écart et traversez le petit vide sanitaire. Après avoir rampé, vous retrouverez votre chien. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers le nord et montez le chemin où se trouve un banc surveillant les quantités massives de navires extraterrestres à travers la campagne de Somerville.

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Descendez le chemin de votre gauche pour terminer le chapitre 3 de Somerville. Pour plus de contenu sur Somerville, consultez notre article : Somerville Review : Family is Hope.