Critique de Somerville : La famille, c’est l’espoir

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 What was that on the TV? 

Vous vous réveillez au son de votre fils qui pleure après s’être endormi avec votre famille en regardant vos émissions de soirée préférées. Il y a des bruits étranges et des lumières qui clignotent à l’extérieur. Un fort bruit de collision peut être entendu autour de la maison, le sol tremblant sous l’impact. Vous enquêtez à l’extérieur, un objet étranger s’est écrasé sur votre cour avant. Des vaisseaux spatiaux aériens et un gigantesque vaisseau vertical se trouvent dans le ciel nocturne. Armageddon est arrivé. C’est Somerville.

Le premier jeu de Jumpship, Somerville, sorti le 15 novembre 2022, est une aventure de science-fiction avec une conclusion hallucinante. Somerville suit une famille sans nom, séparée à l’apogée d’une invasion extraterrestre. Incarnez le père de la maison, à la recherche de sa femme et de son fils. Promenez-vous dans la ville froide et tranquille de Somerville, dans le Massachusetts, aux côtés de votre fidèle compagnon. Soyez témoin des conséquences de l’invasion et retrouvez votre famille.

Les plus gros plats à emporter

Avantages

  • Incroyable souci du détail.
  • Excellente conception sonore.
  • Prise intéressante sur un jeu d’aventure de science-fiction (conclusion unique).
  • Conception artistique fantastique.
  • Pas de prise de main dans le jeu (pas d’objectifs, vous devez savoir quoi faire).

Les inconvénients

  • Boîte d’interaction très petite (devait se tenir à un endroit très précis pour interagir avec des objets).
  • Bogues dans la version bêta.
  • Gameplay répétitif dans certains chapitres.

Note finale : 7/10

Le souci du détail

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Somerville regorge de petits détails fantastiques qui donnent vie à ce jeu. Le choix de gameplay au début du jeu pour jouer en tant que tout-petit de la famille, explorer la maison est un changement brillant par rapport à ce que nous verrions normalement dans un jeu de science-fiction. Ce choix de gameplay est similaire à ce que nous verrions dans les films et les émissions de télévision. Comme Elliott dans ET, Newt dans Aliens ou Mike dans Stranger Things. La seule comparaison que je puisse faire pour jouer en tant qu’enfant dans un cadre avant une crise est Sarah dans The Last of Us.

La famille

Quoi qu’il en soit, ce sont les caractéristiques du tout-petit qui font vraiment cette partie. Le cycle de marche est si réaliste et brillant, c’est une belle touche qui le fait se sentir plus réaliste. Le réalisme m’a fait hésiter à jouer en tant que tout-petit errant dans la maison familiale dans le noir. C’était un excellent choix pour l’acte d’ouverture du jeu car il nous aligne sur cette partie de la famille. Au lieu de jouer simplement comme un père à la recherche de sa femme et de son enfant, nous découvrons le monde à travers les yeux d’un enfant, rempli de naïveté et d’innocence alors qu’il grimpe sur le comptoir de la cuisine pour explorer le monde extérieur.

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Pour un jeu sans lignes de dialogue, le langage de l’amour est répandu partout. Le principe du jeu est de retrouver votre femme et votre enfant au milieu d’une invasion extraterrestre. Être guidé par l’instinct pur et l’intuition. La touche supplémentaire du mari et de la femme se tenant la main et s’embrassant met l’amour entre les deux au premier plan du jeu. La tenue de la main est à nouveau utilisée comme moyen d’utiliser vos pouvoirs, démontrant le besoin du père pour le soutien de sa femme et de son enfant.

Alors que j’aurais aimé plus d’interactions entre notre protagoniste et le chien, j’ai apprécié la façon dont ils marchaient côte à côte. Il nous regarde marcher côte à côte. Démontrant véritablement la loyauté du meilleur ami de l’homme. Dans une période de désespoir, c’était agréable de se concentrer sur ce contact comme un doux moment d’un homme et de son chien. Le chien nous suit partout où nous allons et nous trouve peu importe à quelle distance nous nous éloignons de lui. La conception sonore ajoutée des gémissements effrayés et l’action de se cacher lorsque les extraterrestres sont là sont d’autres touches de réalisme.

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Les aliens

Non seulement le jeu dépeint l’innocence de la famille, mais aussi des balles mécaniques extraterrestres qui vous aident dans votre voyage. Ils me rappellent les Soot Sprites dans Spirited Away de Studio Ghibli. Contrairement aux autres extraterrestres, ceux-ci n’ont pas de conception sonore. Il n’y a rien de menaçant à leur sujet et leur comportement en fait de petits suiveurs utiles. La conception sonore des extraterrestres hostiles est également fantastique. Le bourdonnement mécanique, les gémissements surnaturels de la machinerie extraterrestre. Logés par les navires, vous vous demandez si ces machines sont de gigantesques êtres d’un autre monde et pas simplement des vaisseaux spatiaux contrôlés par des pilotes. Avec son œil s’ouvrant sur une lumière violette, emportant toute vie biologique.

Le dernier détail que j’ai apprécié était la conception sonore globale. La musique est stratégiquement placée pour souligner l’émotion de notre protagoniste et l’importance d’une scène particulière. Il n’y a pas de lignes de dialogue entre les personnages. Au lieu de cela, la communication est représentée par des actions et le langage corporel.

Représentation de l’humanité et de la vie extraterrestre

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On nous a appris qu’à une époque comme celle-ci, la majeure partie de la civilisation crierait de terreur à l’arrivée incompréhensible de la vie extraterrestre. Presque toujours représentée dans les films, les livres et les jeux vidéo, notre espèce perd son humanité en temps de crise extrême. Notre nature autodestructrice de choix stupides et la décision répétée de condamner les autres afin de survivre un peu plus longtemps dans le chaos. Mais ce n’est pas le cas à Somerville.

Paramètre

À l’intérieur de Somerville, dans le Massachusetts, où l’invasion a commencé ou a été la dernière ville à être attaquée, les conséquences de l’invasion sont calmes et paisibles. Au début du jeu, nous entendons l’audio d’une fraction de seconde de la forme de vie extraterrestre à la télévision. Cela implique peut-être que les extraterrestres avaient déjà commencé leur invasion à une échelle beaucoup plus grande que ce que nous avions initialement prévu. Il est probable que le calme que j’ai ressenti en errant dans Somerville soit le résultat de mes propres opinions nihilistes et cyniques sur l’humanité. Mais la ville de Somerville est sereine, avec de beaux paysages de campagne. C’est jusqu’à ce que nous entrions au cœur de la ville où nous voyons la véritable image de notre civilisation perdue.

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Des rues vides d’humanité, avec des voitures alignées sur les routes, les conducteurs arrachés directement du siège du conducteur. Combien de temps sommes-nous restés inconscients ? Le cycle de marche lent de notre protagoniste donne au spectateur le temps de s’imprégner de l’environnement. Certains survivants se trouvent à l’intérieur du centre-ville et ceux que vous rencontrez tentent de fuir la ville mais rencontrent rapidement leur disparition.

Ceux qui vous aident en cours de route sont des humains dotés de capacités futuristes et inhumaines. Ils sont la raison des pouvoirs de notre protagoniste. La raison pour laquelle nous avons survécu si longtemps dans l’obscurité. Alors que vous vous promenez dans la ville vide, vous vous demandez si l’humanité a survécu ? Êtes-vous le dernier à survivre ? Un homme doté de pouvoirs qu’il n’a pas demandés. Il est difficile de se sentir comme l’homme le plus chanceux du monde quand votre femme et votre fils sont introuvables. Dans le calme surréaliste d’un monde vide, transformé en désespoir quand les bêtes mécaniques viennent chasser.

Une histoire de science-fiction complexe dans le ventre de Somerville

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L’histoire de Somerville commence simplement, avec une famille déchirée lorsque des extraterrestres envahissent la ville du Massachusetts. Semblable à l’histoire de Silent Hill 1, notre seul objectif est de localiser et d’être avec notre famille dans cette crise terrifiante. Mais au fil du temps, vous commencez à remettre en question l’invasion et la race extraterrestre. Qui sont les humains qui tentent de mettre un terme à l’invasion ? Pourquoi les extraterrestres envahissent-ils? Est-ce que ça se termine à Somerville ?

Les derniers chapitres du jeu prennent une tournure vers l’abstrait. Avec des moments artistiques et surréalistes similaires à celui de la fin d’Interstellar. La fin de Somerville est définitivement à interpréter et c’est celle qui m’a fait me gratter la tête quand j’ai joué pour la première fois. Néanmoins, Somerville est définitivement une expérience unique et qui me démange de voir les interprétations d’autres personnes de la conclusion complexe.

Jouabilité

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Les mécanismes de jeu sont faciles à utiliser et vous pouvez trouver assez rapidement la majorité des solutions de puzzle/situation dans lesquelles vous vous trouvez. Ce que j’ai le plus apprécié dans ce jeu, c’est qu’il n’y a absolument aucune prise en main. La plupart des jeux AAA récents adorent dire aux joueurs comment jouer et ce qu’il faut faire à chaque étape de l’expérience de jeu.

Certaines sections du jeu semblaient parfois un peu répétitives. Cela est probablement dû au fait que le jeu a des contrôles très limités. Vous n’avez vraiment la possibilité de faire que deux choses tout au long du jeu. Pour un jeu avec une durée d’exécution courte, j’aurais préféré avoir des mécanismes de jeu différents afin de progresser dans l’histoire. Cependant, en même temps, je reconnais qu’en raison de cette brièveté, je ne devrais pas m’attendre à trop de variété dans le gameplay. Bien que le gameplay manquait à mes yeux, le récit renforce l’impact de Somerville en tant que jeu d’aventure de science-fiction. Avec son rythme et son histoire se développant en quelque chose de plus qu’un homme à la recherche de sa famille.

Somerville vous jette dans ce monde, en tant que père et mari, à la recherche de sa famille au milieu d’une invasion extraterrestre. Nous, comme le père aurait à le faire si cette circonstance se produisait de notre vivant, nous nous fierions uniquement à l’instinct animal pur pour guider nos choix. Pour survivre, échapper à l’environnement hostile et tenter de localiser notre famille dans une période d’incertitude et de désespoir.

Les problèmes de performance

Le rythme de l’histoire est super. Bien que je sois gêné de dire que je suis souvent mort. J’ai trouvé que les commandes étaient parfois raides et que la zone où le protagoniste répondait à l’invite du bouton d’interaction était très petite. Dans les moments de panique ou d’être chronométré (comme les séquences de poursuite et sous-marines), j’échouais souvent parce que je ne cliquais pas sur le bouton d’interaction à l’endroit spécifique où je devais me tenir.

Le problème préoccupant de cette aventure Sci-Fi est que la version bêta est remplie de bogues. Cependant, comme il s’agit de la bêta, les bugs devraient être rapidement résolus peu de temps après la sortie, j’espère. Pourtant, pour cette raison, j’ai dû laisser ce facteur dans ma note finale. Très souvent, je devais soit recharger jusqu’au dernier point de contrôle, soit redémarrer le jeu, car soit le mécanicien du pare-chocs ne fonctionnait plus, soit j’étais…