Vous êtes-vous déjà demandé si la vie existe dehors de notre système solaire ? Et si les extraterrestres avaient acquis la capacité de se couvrir comme ils nous observent ? C’est l’implication suggérée par le cinquième pack DLC de Stellaris, intitulé Premier contact. Dans ce DLC, les joueurs ont la possibilité d’utiliser la technologie de camouflage afin d’observer pré-Civilisations FTL et étudier l’univers qui les entoure.
Mais, comme avec la plupart sujets ayant à voir avec véritable science des fuséescette technologie de camouflage peut être compliqué. Alors, profitons de cette occasion pour explorer comment fonctionne la technologie de camouflage dans Stellaris: First Contact.
Quelle était l’intention derrière le système de camouflage ?
Dans le 289e journal des développeurs publié par les développeurs de Stellaris Paradox Development Studio, ils expliquent beaucoup sur cette nouvelle technologie. Il semblerait que les objectifs des développeurs en ce qui concerne cette technologie de camouflage étaient multiples : premièrement, ils voulaient faire en sorte que l’intégralité de l’espace était à vous d’explorer. Si un empire rival vous avait fermé ses frontières, c’est de la malchance pour lui, car tu entrais encore.
De plus, il y avait un désir de garder les civilisations pré-FTL dans l’ignorance du joueur qui les observait. Il semblerait que les principales priorités résident dans la garantie d’un accès libre et simple à l’information à travers l’universce qui est un objectif admirable, mais à un moment donné, cela devient juste effrayant. Secondairementcette technologie pourrait être utilisée pour aider à l’action militaire, à un limité degré. Il serait préférable de l’utiliser sur certains types de navires plutôt que sur d’autres. Il y avait aussi un désir d’empêcher un conflit entre ce système et le système d’espionnage existant de Stellaris. Il ne leur suffisait pas de ne pas entrer en conflit ; ils voulaient que les systèmes interagir.
Comment fonctionne la technologie de camouflage dans Stellaris : premier contact
En expliquant comment cette technologie fonctionne dans le jeu, il était important pour nous d’abord d’expliquer leurs intentions. C’est parce que voir le plan et voir le actualisation dudit plan nous donne un coup d’oeil derrière le rideau. Selon le Dev Diary mentionné ci-dessus, il y a maintenant un nouveau composant sur les navires appelé un Générateur de champs de camouflage. Vous ne pouvez utiliser qu’un seul de ces composants par vaisseau, et selon le vaisseau, il utilisera soit un emplacement de camouflage spécial, soit un emplacement Aux. Dans l’univers, la force de ces appareils s’améliorera en fonction de la technologie actuellement disponible. Donc, ça ne peut que s’améliorer avec le temps.
Il semblerait que les développeurs aient réussi en ce qui concerne les dispositifs de camouflage aidant à contourner les frontières. Mais, en outre, les navires masqués peuvent désormais effectuer une reconnaissance masquée dans le but d’obtenir de nouvelles informations. Il semblerait donc que leur désir de donner la priorité à l’utilisation de cette technologie dans le jeu en dehors des temps de guerre ait été couronné de succès. pour la plupart. Cela n’est prouvé que par le fait que les sociétés pré-FTL sont incapables de voir les navires qui profitent de la technologie de camouflage, ni les postes d’observation qui sont… les observant. C’est toujours effrayant, mais bon… dans un monde où vous explorez le immensité de l’espace, la fin pourrait justifier les moyens.
Risque vs récompense
Ainsi, vous pouvez désormais utiliser la technologie de camouflage dans Stellaris : First Contact. C’est chouette, hein? Ce n’est pas tout le soleil et les arcs-en-ciel, cependant. Cette nouvelle technologie nécessite une grande quantité d’énergie, ce qui entraîne l’imposition de sanctions aux n’importe qui qui l’utilise. Il semblerait que ces pénalités se manifestent principalement par l’annulation de vos boucliers pendant que vous vous camouflez. Alors… ne vous faites pas voir par un ennemi accidentellement !!
De plus, déterminer la force de camouflage de votre flotte est… un peu compliqué. Pour commencer, sachez que si votre flotte est composée de plusieurs navires différents (disons que vous avez une Corvette, une Frégate et une Science, pour n’en nommer que quelques-unes) votre force de camouflage globale peut aller de 1 à 5, selon le type de camouflage que vous utilisiez (Basique, Avancé, Élite, Matière noire, Psi-Phase). Si, disons, nous remplaçons votre frégate par un croiseur, alors votre force de camouflage serait inexistant, à moins que vous n’utilisiez le camouflage Dark Matter ou Psi-Phase. C’est uniquement parce que la force de camouflage est “déterminée par le navire de cette flotte avec la force de camouflage la plus faible possible”.
Ainsi, lors de la constitution de votre flotte, vous devrez réfléchir sérieusement aux types de navires à inclure, en particulier si vous voulez profiter de cette nouvelle technologie de camouflage. Il semblerait qu’il y ait au total cinq niveaux de force de dissimulation : 0 (inexistant)1 (très lent)2 (faible)3 (moyen)4 (haut)et 5 (très haut). Mais, il existe des moyens pour vous de dépasser ces cinq niveaux et d’atteindre une force de camouflage de 6 à 10 (exceptionnel). Vous n’aurez qu’à trouver des sources de camouflage bonus tout au long du jeu.
Cache-cache
Pour conclure, certains joueurs peuvent se demander : existe-t-il un moyen par lequel le joueur peut être de– masqué ? Oui! Il semble que le seul moyen par lequel une flotte peut être masquée est qu’elle soit détectée par une base stellaire ennemie. Mais c’est toujours pas si simple. La base stellaire en question doit avoir une force de détection égale à (ou plus haut) que la force de camouflage de la flotte. Et dans le cas où la flotte est détectée, elle ne sera toujours pas masquée à moins que c’est dans les limites de la base stellaire. Il sera visible de la base stellaire. Mais il ne sera pas forcé de perdre son camouflage tant qu’il est en dehors des frontières de la base stellaire.
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